Текстуры Стекла Для 3D Max

On
Текстуры Стекла Для 3D Max 5,4/10 509 votes

В современных интерьерах и экстерьерах стекло является очень популярным материалом. Его все чаще используют, например, в дверных вставках, в навесных шкафах, становятся популярны витражи Да и в обычной обстановке оно тоже часто встречается, например, бутылки обычно как раз делают из такого стекла. Поэтому нужно уметь создавать цветное стекло в 3Ds Max и иметь в запасе несколько вариантов такого материала. Цветное стекло в 3Ds Max создается так же, как и обычное, только с добавлением оттенка.

  1. Скачать Текстуру Стекла Для 3d-max
  2. Текстуры Для Архикада
  3. Текстура
  4. Текстуры Кирпича
Текстура стекла 3ds max

В данной группе находятся тысячи уникальных 3d моделей, материалов, текстур, книг, уроков. Быстрый и эффективный способ создания цветного стекла в Vray для 3DS MAX. Карты текстур.

  1. Здравствуйте всем. Обычно окна не создаю, но тут.зимний сад, окно нужно. Пробовала несколько матов стекла качала с сайта.
  2. Скачать бесплатно текстуры стекла для 3D Max, Cinema 4d, Blender и Photoshop в высоком разрешении.Текстуры.

Можно использовать и стандартные материалы, но если применяется плагин VRay, то и материалы создаются тоже только на основе библиотеки этого плагина. Для этого проще всего создать материал обычного прозрачного стекла, а потом просто менять его оттенок по желанию. Иногда нужно создать цветное стекло в 3Ds Max с рельефом. Такие стекла, например, бывают в межкомнатных дверях. Это тоже не проблема – для этого нужна дополнительная черно-белая текстура рельефа, которую надо присвоить в параметре Bump материала, а потом задать его величину. Также можно наложить и какую-то полупрозрачную текстуру, если стекло её имеет.

В видеоуроке показано, как создается цветное стекло в 3Ds Max на основе материала обычного прозрачного стекла.

Max

C-hud для самп 0.3.7 с автоустановкой. Если вы решили начать работать в 3d max, то первое, что нужно научиться делать — это моделировать. Видимо, вы уже что-то создали, раз решили научиться накладывать текстуру на объект.

Скачать Текстуру Стекла Для 3d-max

В данной статье вы узнаете, как текстурировать на начальном этапе. Предупреждаю: этот урок только для новичков. Чтобы наложить текстуру на объект, нужно научиться правильно работать с редактором материалов (material editor). Чтобы его вызвать, нужно нажать горячую клавишу «m», либо кликнуть по значку справа вверху. Перед вами появится окно с этим самым редактором. Выглядит оно так. Slate Material Editor Надпись «Slate Material Editor» вверху окна говорит о том, что вы открыли обновленный редактор, который появился в последних версиях 3ds max, включая версии 2013, 2014, 2015, 2016 и 2017.

В старых версиях 3ds max использовался только компактный редактор материалов, который выглядит, как таблица с ячейками. Для многих он наиболее привычен и работать в нем удобнее.

Поэтому новичкам рекомендуется пользоваться именно им. Чтобы переключить на компактный вариант, нажмите на раздел «Modes» и выберите «Compact Material Editor». Перед вами появится такое окно. Теперь перед нами 24 ячейки.

Если хотите сделать еще больше ячеек, то читайте. Следующее, что нужно сделать, это выбрать первую ячейку и прописать название. Это и будет наш первый материал (шейдер). Даем имя материалу и выбираем текстуру Назовем его соответственно. Например, «Дерево пола». Только писать будем английскими буквами, потому что в будущем, например, в другой версии 3ds max, это название может отображаться каракулями (проблема русских шрифтов). Поэтому старайтесь выработать привычку писать все по-английски.

И не обязательно знать язык. Пишем просто «derevo pola» и этого вполне достаточно, чтобы понять всем. Следующее, что мы делаем, это открываем раздел «Maps». Он нам как раз и нужен для добавления текстуры в наш материал. Ведь просто текстуру на объект (3d-модель) не наложить. Накладывается именно материал(шейдер), который будет содержать внутри себя текстуру, например, дерева или штукатурки. Материал может иметь не одну, а сразу несколько разных текстур, например, смешанных между собой, а так же текстуру рельефа, отражения и т.д.

Текстуры Для Архикада

Об этом позже, т.к. Сейчас вам нужно понять только основы.

Нажимаем «Maps»: Здесь нам нужен для начала только раздел Diffuse Color, в котором и будет храниться основная текстура. Кликаем на слот None напротив Diffuse Color, выбираем свиток «Standart» и 2 раза кликаем по Bitmap. Теперь остается только выбрать на вашем компьютере подходящую текстуру и добавить (загрузить) ее в bitmap. Привыкайте на разбрасывать текстуры по всему жесткому диску, а необходимую сразу загружать или копировать, затем сохранять изображение в папку с проектом, туда же, где сохраните свой файл 3ds max. Назначаем материал объекту Чтобы 3d-модель приняла достойный вид, нужно «натянуть» на нее нашу выбранную текстуру.

Текстура

Применяем материал к объекту. Это можно сделать двумя путями:.

просто перекинуть из редактора на объект (действие 1 на скриншоте ниже);. выделить объект, выделить нужный материал, кликнуть на значок (действие 2). Материал назначен объекту. Чтобы текстура была видна на 3d модели, нужно нажать на шахматный значок (действие 3 на скриншоте). От автора: Если вы решили изучить редактор материалов на профессиональном уровне, рекомендую не учиться по таким статьям, а пройти специальный курс на эту тему.

Текстуры Кирпича

Эти знания помогут вам реально создавать красивые интерьеры и зарабатывать этим на жизнь, как работают профессиональные 3d-визуализаторы. Но предупреждаю! Стандартными средствами 3ds max у вас не получится создать красивое освещение, поэтому вам нужно будет установить Vray или Corona Renderer. Это специальные плагины, которые помогут создать более реалистичный свет в сцене. Автор статьи: Рустам Мингазов.